其实我觉的这么看待ps4的内存体系比较合适
1。它的内存和显存是共享,动态分配的,一个游戏里可以用4g内存,4g显存,另一个游戏则可能变成5g内存,3g显存,我们可以把ps4的内存和显存看做同一种缓存
2。如上,看做缓存以后,要知道游戏用于其中内存部分的带宽对cpu性能有一定影响,但如果你的cpu核心性能本身不够强,给你再高的带宽也没用。ps4那cpu性能之前有测试,挺孱弱的,介于pc的三代i3和i5之间的水平,更接近i3,你给i3再高的内存带宽,它也不可能超越i7甚至不能超越i5,所以高带宽对ps4的cpu性能没有多大帮助
3。但是在显存应用上,高带宽对ps4帮助就很大了,怎么说呢?我们知道玩游戏的时候,如果显存不够用,部分显存数据会缓冲到内存里,由于内存带宽比显存低很多,当显卡核心从内存中读取那部分数据时,性能下降非常明显,甚至超过50%。而ps4动态分配内存显存并不是固定死的,有时候它也可能造成分配的显存不够用,而不得不缓冲到内存的那部分,不过没关系啊!它的内存那部分带宽和显存是完全一样高的,不会造成性能下降,因此也不会因此卡顿或提高桢生成时间,也就是ps4几乎不会象pc那样爆显存(只要开发商不会把游戏的内存+显存的总占用超过缓存总量,不过我想他们不会那么弱智====当然,一旦超过了,ps4就不是爆显存或爆内存那么简单了,它是直接当机了----它不象pc那样有虚拟内存来勉强维持机器运转)
ps4的内存相当于pc显卡的显存,只能说ps4内存显存公用这个8g ddr5资源。其实性能就那么回事,现有这几款游戏画面也够糙的比顶级pc画面差很多的。不过性价比还是很高,2000多玩到一两万配置类似的效果。主机游戏独占还是很搓火,我觉得不是因为独占的话没有任何理由去买各游戏机玩。
没法比,本身游戏主机和PC就不是一个级别的
内存规格100%写错了,GDDR5是显存带宽,不是内存带宽
内存是DDR开头。
还有,现在最厉害的内存类型是DDR4。