4.逻辑容易散落在编辑器各处,这样变动都在prefab上使用工具做场景Merge3:使用xml之类的数据组织场景尽量多让scene由prefab组成1,方法有几种尽可能避免修改Scene.制作抽象的prefab来做关卡编辑2,可以做一个中心管理,考虑数据驱动