如何避开unity编辑器的那些坑

2025-04-16 03:39:42
推荐回答(1个)
回答1:

4.逻辑容易散落在编辑器各处,这样变动都在prefab上
使用工具做场景Merge
3:
使用xml之类的数据组织场景
尽量多让scene由prefab组成1,方法有几种尽可能避免修改Scene.制作抽象的prefab来做关卡编辑
2,可以做一个中心管理,考虑数据驱动