等很旧了, 7 e 9 m ,c o m
一旦一个FBO被创建,在使用它之前必须绑定。
void glBindFramebuffer(GLenum target, GLuint id)
第一个参数target应该是GL_FRAMEBUFFER,第二个参数是FBO的ID号。一旦FBO被绑定,之后的所有的OpenGL操作都会对当前所绑定的FBO造成影响。
百度云可以啊 我可以发你哦
我有
你好。看铬片
标志字符为-、+、#、空格四种,其意义下表所示:
标志格式字符 标 志 意 义
- 结果左对齐,右边填空格
+ 输出符号(正号或负号)空格输出值为正时冠以空格,为负时冠以负号
# 对c,s,d,u类无影响;对o类, 在输出时加前缀。对x类,在输出时加前缀0x;对e,g,f 类当结果有小数时才给出小数点