如何评价暴雪出品的游戏《守望先锋》

2025-04-16 20:25:23
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回答1:

客观:富有创意地结合了FPS游戏和MOBA游戏的精髓,即FPS的及时反应力、操作性,MOBA的策略性、大局观、技能的运用等。

从角色模型上来看,只能算一般般,不过相对于WOW显得十分圆滑。物理设定,属于除WOW外的惯用设定(死掉的角色可以当球体),不管怎样这些有趣的物理设定让一些肮脏的学霸有用武之地。
从射击感角度来看,一开始非常晕,有技能的COD,第一视角的枪神纪。一开始的不习惯和射不中人是难免的,不过往后习惯了,这种快节奏和甩技能,秀操作的快感还是十分不错的。
地图上,应该算是十分真诚,虽然比不上GTA5和秋叶原的细致程度。但是将角色、未来,以及现代现实结合起来,还是十分有创新的,如果能在每张地图增加一个特点就更出色了。
可玩性算是中规中矩,地图目前分四种,推车、踩点、踩点再推车、抢点,每个模式在所拥有的地图上大相径庭,如果增添其他模式(我不是说乱斗里的玩意,是改变整个模式的侧重点),如警察抓小偷(闪光憋跑!!),经典战役(即回合制一次一命),甚至玩家参与思考,例如DOTA2重生的玩家可以设计地图。
主观:毒友再来一口,卧槽,还有6天要怎么活。