不同的宠物,相同等级,基础血量不同。
宠物分成三大类:狂暴,坚韧,狡诈。有三种不同的天赋页。
不同类的宝宝,数据不同。
同一类的宝宝,同等级的属性,比如基础血量,统一成完全一样,即使捕捉之前不同,捕捉之后也会变成一样。
宠物天赋里有按百分比增加宠物血量的天赋。
猎人天赋里有按百分比增加宠物血量的天赋。
宠物的的额外血量,护甲值和抗性值能根据主人的额外属性得到百分比增益。即主人从天赋、装备、buff得来的血量、护甲值、抗性值,根据比例,加给自己的宠物。
具体比例:猎人额外耐力的30%,猎人额外护甲的35%,猎人额外抗性的40%。
宝宝的血量和你自身的耐力值血量成正比。两个猎人谁的血多,那么他的宝宝的血也会比另一个猎人高。
不同的宝宝血量是不一样的,另外恶魔术士,猎人宝宝天赋里有加宝宝血量的天赋,再就是主人的耐力按照一定比例会加成到宝宝身上