其实CS地图制作分很多东西,我把FGD分到第二类里面,具体如下稍后再说,附加软件类东西更是很多数不胜数,比如 这里我要强调的第三类,BatchCompilerc超级编译器以及第四类MilkShape 3D 1.8.5 奶牛模型制作器 第五类Wally 纹理制作修改器 第六类winbspc 地图反译器 第7类JHLMV 1.3.6 中文完美版 模型查看器 第八类SprExplorer_汉化版002 还有很多软件就不一一介绍 有的是查看地图的有的是编译图标的等等等 在配合 3DMAX 跟PS 能做到非常个性的CS地图。下面我就为大家一一介绍 FGD不属于软件,其实就是一个以记事本格式打开的一个文本。 FGD 是一个实体(entity)定义文件。在你地图编辑器中加载的FGD文件含有要创建实体所有的信息,它们应有的属性,还有它们在编辑器中如何表现,所以说,这个文件是非常有用的。 拥有一个良好FGD文件有好几条重要的原因:最明显的是,比如若是没有编写良好的FGD文件,那么你需要记住要创建每个实体的所有参数值。实体列表和属性没有更多的选择,甚至没有更多的协助文档!
MAP转BSP编辑器——BatchCompilerc
今天笔者来说BatchCompilerc 即 地图超级编译器,这款软件用于配合VHE来使用,而VHE自带的编译器其编译速度与编译效果都远远不及BatchCompilerc,
BatchCompilerc中文版功能强大!而且可以通过他对已经编译好的官方地图进行更改。具体教程 MAX天书中有记载!
软件的使用方法:
第一步:打开软件菜单设置选项\设置\Paths页面。 第二步:Paths页面下Half-life path选项内添加【CS或DOD】的根目录位置
第三步:Paths页面下File Destination Path选项内加入地图存放位置,例如 E:\Day of Defeat\dod\maps
第四步:如右图,设置CSG \ BSP \ ⅥS \RAD
第五步:在主页面右面勾选CSG \ BSP \ ⅥS \RAD 一般到最后编译地图是才将ⅥS和RAD勾选。
第六步:在主页面选择VHE导出的MAP地图文件,点击“编译” CSG
BSP
ⅥS
RAD
如右图,CS地图编辑中,有4个参数。CSG以及BSP是必须有的。
ⅥS主要关于固体面及个数,RAD关于地图亮度以及纹理质量。
如果地图编辑时,没有在ⅥS,RAD中打勾,编辑出的地图虽然能玩,
但是画面质量极差,FPS低。