如龙1和如龙2是公认经典,妙的主要是硬派剧情(驰星周啊)。但画面和支线小游戏,即“体验感”,限于机能(PS2),所以不怎么样。
如龙3就面对一个大问题,即:如何承接前代呢?结果剧情很狗血,阿孝的谋反和大吾的昏睡整个游戏都很莫名。桐生惨成保育员。可说是历代最失败。
如龙4与如龙5,其实开了个很好的局面:多主角线,而桐生负责最后收尾。如此桐生还是主角,但可以避免“怎么他又复出包办一切了”的重复感。
问题也很明显,秋山的塑造很好,但大河已经显重复了(4代和5代都是越狱)。而且5代的剧情过于复杂,近于玄幻。