APP抄袭遍地都是:运营者应思考些什么

2025-04-17 04:00:33
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回答1:

一、产品部分:想一想 APP 的承载够不够,是否要做压力测试? 上架后,会迎来第一波用户,如何保证你 APP 的正常运行?将会出现哪些意外情况?我们 遇到一个真实的案例,某游戏 APP 上架后,第一天就有 3 万次真实激活,但就在当天晚些, 出现几百个差评,几乎都是说: “登陆慢、运行慢、垃圾游戏”这样的评论,第二天只好主 动下架调整。

移动互联网,特别是 APP store 的世界,天天都在上演着一夜成名的故事,如果你不想在第 一天就倒下的话,花点时间做压力测试吧。

二、市场部分: 1. 想一下如何收集用户反馈,以及如何处理。

如果你不是游戏等需要做压力测试的 APP,那你就需要把重点放在运营上了,APP 上架后, 用户反馈的收集和处理方案你应该考虑好, 而不是第二天上班后, 看到评论情况再拍脑袋解 决。

例如: 安排哪个同事来盯评论?盯多少条?盯到几点? 如果前 10 个都打分低于 4 星怎么办? 如果出现 3 个类似的差评在说产品的某个 BUG,是否立刻下架?如果不立刻下架,那要看 到多少个类似差评再下架? 另外, 建立个产品 QQ 群, 收集用户反馈吧, 加 QQ 群送点小东西啥的, 还是很凑效的方式。

2. 上架后第一波的推广计划,最少安排一周工作计划 APP 上架第一周是对 APP store 排名是最有利的时间段,这段时间要做哪些推广工作?最简 单的几项免费推广还是要安排的: 论坛怎么发?微博怎么发?QQ 群怎么推?现有用户数据怎么推? 3. APP 上架具体时间的考虑 新闻等资讯类的,应该在星期一上架比较好。

娱乐游戏类 APP,在周五上架比较好。

具体 几点,就看各位对定位用户的了解程度了。

三、售后部分:客服准备好了吗?最少准备一套客服话术和充值教程 本人见证的一个真实案例,就在 2 个月前上线的一款机游戏,上架后收到热捧,不到一 周进入 APP store 排名前十。

因为内置了消费功能,但当时因为只留了一个客服 QQ,这个 QQ 还不是企业 QQ, 当一天连续不断的有人加这个 QQ, 这个 QQ 根本无法有质量的客 服服务,结果可想而知,乱七八糟、一塌糊涂,全公司都去做客服了,但最让人遗憾的是用 户都是来问“我不会充值,怎么买金币?”这个问题的。

一个好游戏,一个受欢迎的游戏, 如果当时挂的是企业 QQ,并且做好了相应的话术和准备工作,至少当天充值金额能提高 50%。

小结,上线前需要做好:压力测试、下架预警、推广工作计划以及客服量预测。