育碧正版游戏受害者一枚(看我头像就知道了)。在2015年的e3上看到演示视频,在当时被惊艳到之后就关注了一下,不过因为高三的原因也没有太深入的了解。直到前几天一个留学的同学邀请我参加了技术测试,然后就厉害了,一发不可收拾。
首先贴配置,因为台式不在身边,所以用的笔记本,惠普暗影2代,i5-6300hq 965m(4g版本) 8g内存,中画质稳定40帧以上。据说这次技术测试没有亚洲服务器,反正裸连我是没试过,成都电信100m开了海豚之后全程流畅感觉不到延迟和掉包。
由于有协定不能放出截图和视频……所以只能打字叙述了……这次有4个模式,1v1和2v2的对决。4v4则分两种,占点和对决。以上模式都可以选择pvp或是pve。只有4v4的占点模式有小兵,其他模式都是纯对决。可选择的英雄有12个,每个势力4个,每个英雄除了技能不一样,招式也不一样,比如刺客系的英雄无法一直保持格档状态,而用流星锤的盾哥可以完全防御。总体来说打法还是很丰富的,至少技术测试我玩了接近20个小时也没有觉得腻。
再来说说我这次玩的最久的英雄:大蛇。日本系的刺客,特点很鲜明的一个英雄:无法格档重武器的重击(会失去平衡),但是灵活,出刀快反击快,还有一个专属被动(或许应该叫天赋?)在朝着对手攻击方向闪避的时候会用他的打刀架住对手的武器然后从下方滑过去,这个时候可以接无法被闪避轻击或者威力更大但是有些英雄可以防御的重击。
在贴吧里看到有些人觉得三个方向的防御像猜拳,其实不然,更像即时反应的qte,因为敌人从出刀到击中有一个武器在空中的时间,而且荣耀战魂不像黑魂,键鼠反而比手柄更合适。
除此以外,每个英雄都有自己的装备包括:头盔 胸甲 臂甲 腿甲 武器 (包括盾和武器) 而且分的很细,比如大蛇的打刀分为:打刀本身 刀刃 护手 刀柄。装备的获得方式有:每一局结束后结算有几率获得,或者用游戏里的货币购买装备包。
再来说说几个属性吧,血量,体力,复仇值,声望。血量不用多说大家都知道。攻击,翻滚,招架都会消耗体力,体力空了之后还是可以攻击,但是会没有力气,而且这个时候被击中就会失去平衡倒地。复仇值则是在你受伤之后上涨,而且如果你同时被多人攻击,复仇值会上升的很快,复仇值满了之后你会得到攻击力提升,一个和你剩余生命值相同的盾,以及无限体力。这个设计应该就是弥补1v多的不平衡,但其实实际看来并不是很有用,所以在4v4的pvp里几乎都是多打少。不过也并不是人越多越好,因为有队友伤害的存在,有几次我见到我们队友3v1,对手没砍掉队友多少血,更多的是被队友砍刀(因为几乎所有攻击都带有范围效果)。
没参加过前期的封测。直到公测才玩了这两天,感受谈下: 1:游戏品质 是没的说的,作为竞技格斗游戏打击感纯写实(你要是喜欢什么天上乱飞,激光剑气龟派气功乱A的肯定不适合你)游戏模式不算多,争权才是主流玩法,单挑技术是游戏核心,轻moba类 2:上手难度 有一定难度建议先把教学做完,然后打99把1v1一级电脑。基本操作和反应就有了。3:竞技性,之前看介绍有人说是猜拳,在这里说下自己的感受,我到希望是简单的猜拳打法,可实际比这复杂的多 格挡 偏斜 躲闪 招架 破防抓取 变招。。。。我想起来头都大,操作上下限是我见过最严重的游戏,碰上老司机新手别说还手,出刀的机会都不一定有(我曾经10级在1v1被个大蛇花式虐死,当时一头汗感觉怎么打都是被干)4:吐槽服务器,他奶奶的,我每次要登录个十几次才能登录上,我是北方城市50M电信裸连毫无压力 总出现玩家掉线情况。各种长时间匹配平均时间超过3分钟(据说我这算好的)。争权玩的我那个心酸总有玩家莫名其妙掉的。这点体验非常差。以至于我现在只1v1都懒得争权。就发帖这个点显示在线人数14W人。可就是匹配贼慢,土豆服务器爆炸,如果服务器能完善好我觉得玩游戏这么多年的我还是很愿意付费购买。纯手打,谈不上评价,就是自己对游戏的感受瞎聊了聊。:)
是一款策略性和游戏性融合的非常高的优秀作品。
延展阅读:
荣耀战魂简介
《荣耀战魂》是育碧制作并发行的的一部动作游戏,于2017年2月14日发行。
游戏中的三大阵营分别是维京人、骑士以及武士,各自拥有4名精锐战士,玩家将凭借他们不同的特性战胜敌手,驰骋战场。
物品道具
玩家可以自定义盾牌。链枷的锤部分和握把部分。武士刀你可以自定义:刀身握把刀镡三个部分。相当细致。这些东西只有在你PVP的胜利的时候每盘随机掉落。你们喜欢的:还可以幻化。把这个数值幻化到自己喜欢的外观装备上。需要250金币。装备不想要可以变成那个英雄的XP。每个英雄有每个英雄等级等级越高可以解锁配色。最后还有一套精英饰品。
角色介绍
《荣耀战魂》中有,维京、武士以及骑士三大职业每个种族又有各自的职业,每个职业又有不同能力和武器,其中的兵器用法招式参考了现实中各国的古武术,截止游戏发售一共有12位英雄发布。
骑士阵营的英雄拥有让人眼花缭乱的腾转挪移能力,以及快速拉开距离的招式。手半剑多在中距离上以剑进攻,以匕首防御,架锁武器,保护身体。在近距离上,则以剑架格兵器,以匕首攻击。这种用法可能配合英雄本身的快速移动能力,闪退闪攻,以灵活游斗式的打法为主。
武士阵营多使用日本战国时代的常见武器。英雄特点是出手迅速。(攻击前摇小)移动和闪避也较为灵活。特殊条件下可触发拔刀斩等占据先攻的突袭招式。但也有使用野太刀的剑圣,野太刀尺寸巨大,在军队兵器史上经常被提及,主要活跃于镰仓末期至室町中期这个年代,但在武术史上精于此武器技巧的人则寥若星辰。在使用方式上,以刚劲强力的挥砍为主,以发挥武器长度和尺寸的优势。游戏中的特点是攻击范围巨大,难以闪避。以一敌多的群战应该也比较优秀(守望者的左右方向进攻是斜劈,而剑圣是一个很大扇形范围的横劈)其他方面比较平均。
维京人阵营多使用威力巨大的武器,双手斧的斧刃一头势大力沉,让对手难以招架,也可勾,拉对手的兵器。同时另一头的木柄可快速突袭近身的对手,拉开距离,也可用于格挡。两头交替进攻是双手斧的基本打法。
游戏中的特点是攻速较慢,但威力大,破防能力强。破防以后有用斧柄架住对手,或用身体冲撞等强大控制技能,在地形复杂的地方可以轻易将敌人打下高台,或者打到机关上。