上面是理论,下面是实际结论,不爱看理论可以直接看实际结论。
生命值就是生命值,最基础的单位。
护甲穿透1点,直接扣减1点护甲。1%直接扣减1%。
拥有1点护甲,对物理伤害的承受能力增加1%。这点可能比较难以理解,下面仔细解释一下。
假如血量100点,0护甲,那么可以承受10点的物理伤害10次,如果拥有10点护甲,那么面对物理伤害,可承受的物理伤害就是100*(1+10%)=110,可以承受11次,换句话说,就是物理伤害减少(11-10)/11=9%
如果拥有100点护甲,那么可以承受的物理伤害就是100*(1+100%)=200,可以承受20次攻击,换句话说就是物理伤害减少(20-10)/20=50%
如果拥有300点护甲,可承受的物理伤害就为100*(1+300%)=400,可以承受40次攻击,就是物理伤害减少(40-10)/40=75%.
护甲和魔抗概念一样。
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由于这游戏关键在于金钱的利用率,所以单纯增加抗性,和单纯增加血量,都是最没有性价比的,所以必须合理的增加。
经过计算,大概每1000点血量需要100点抗性是最为合理的,但是这仅仅是在对面完全是单一属性,比如全物理伤害无魔法伤害的情况下的结果。实际由于基本都是混合伤害,所以需要一定程度上的微调。
比如你将承受80%物理伤害以及15%的魔法伤害以及5%的真实伤害,那么就应该调整为每1100血量增加80点护甲和20点魔抗。
如果英雄对“血量”方面有加成,比如盖伦的恢复,就应该调整为每1300血量增加80护甲和20魔抗。
再比如,如果对面魔法伤害很小,就可以不出魔抗装备,调整为每1200血,100护甲,因为血量的增加可以同时增加对物理魔法和真实伤害的效果。
所以关键在于估算对面的伤害比例,按照面对的伤害合理出装,才能做到花最少钱抗最多的伤害。