面倒圆是可以控制圆角尺寸的。而软倒圆是不可以她会根据曲面自动生成一个圆角,一般在工业设计中才用。
其实UG还提供一种 Styled Blend圆角工具,它提供相切和曲率约束,同时还提供在多个曲面和实体面之间进行修圆角的功能。 Styled Blend与Soft Blend相似,但Styled Blend可提供规律选项,以自动生成圆角的相切曲线。这些切线的形状可用一组动态规律进行控制,以增强对形状的控制并获得更具美感的形状。该选项还能自动将圆角合并到模型中。 Styled Blend选项在为曲面添加圆角之前,不再需要生成相切控制线,并提供了更多的控件来为曲面提供更多的形状定义。它还提供了勿需更新整个模型的曲面增量更新功能。各种规律过渡有:Constant(恒定)、Linear(线性)、Non-Inflecting(非折拐)和S-Shaped(S成型),每一种过渡都提供了增加圆角成型灵活性的控件。
Soft Blend与Face Blend非常相似,区别在于: Face Blend只能在一组曲面上定义相切线串,而Soft Blend在相邻的两组曲面上均要求使用相切线串(相切线串可以是曲线或边,但两者不能混用)。 Soft Blend与其相邻曲面可以采用两种光滑过渡方法: Match Tangent:切矢连续。只与相邻曲面的切矢连续,这种情况下, 圆角的横截面的外形是椭圆形。 Match Curvature:曲率连续。切矢和曲率都连续,这种情况下,有两个 外形控制参数,Rho 和Skew。 Soft Blend必须使用脊柱线。
UG提供4种圆角工具: Edge Blend (边圆角) Face Blend (面圆角) Soft Blend (软圆角) Styled Blend (艺术圆角)