我不像别人一样乱吹 我也是从69DT过来的 PK我也随时去 我+的点是两级一起+ 8力1体1耐 但每次比的时候效果都不明显 后来才发现是速度出了问题 所以最好带个无等级鞋子 或者就带同等级的+了临时速度后 在攘些宝石上去 不要加4力1敏 我觉得DT不该跟速度 那样简直就是乱加 这样既做到了速度 也把力量提升了上去 最好的+点是全+力 还要注意点强身 在紫衣盗那里学 用人气学 学到40后才在帮派里学 我69有1200血 由于我加了耐 在战斗的时候总是比较耐打 我JN满后 每天在+150的临时防 防御610了 每天叫个ES 150速度JN+了后 我速度是180 现在我还停在69 还在点JN点修,攘宝石 我伤害每天+了临时伤都有1280 我强身点到30 经验有2000多W ~~~~~~~~~~~~~~~~~~真的很强呢.......................................................
1、全力DT:
拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的
狂轰滥炸。
优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力.
缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制,又由于好友保护的出现,这样的DT往往无法发挥.很多时候是队友的负担.
评价:虽然依然有人采用这种加点方式,但由于缺点明显盖过了优点,现已非主流加点方式.
2、血耐DT,3力,余下点体耐分配.
属于正常DT,90%的DT都是这种DT。
优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作. 缺点:伤害略显不足.
评价:DT的主流加点,可攻可守,全面兼顾.
3、骷髅DT,全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名)
现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。
优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时.
缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类DT无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类DT的队经常出现四对五的局面.
评价:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。
DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉。
有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群描的血BB,完全修复了DT的缺点。
DT最大的缺点就是进攻方式单一,控制技能匮乏.
如果你想练个JPDT听我的,4力0.5敏0.5耐,绝对厉害,千万不要加血,血咱可以点强身。
69DT防御在600左右就可以了,毕竟是DT防御太高没什么用,DT用的装备当然+力量的最好,加敏的也可以。
然后打把非国标60武器,打上高级点的宝石,再点点修,技能点满,PK非常强!
朋友玩69DT 真的应该 5力+点 即使你没有钱 买超JP才装备和 点9修 也应该
5力+点 如果你是想69比武 就应该是5力+ 血越少越好 因为比武的时候
主要是看团队配合 和 吃药 在JY 花2W 你就可以买个 佛光 如果你是 5L
只要一躺下 1个佛光就能拉起来扫 根本不用花那么多钱 买高品的 9转什么
的 我说的前提 是你 要 69比武 而不是69在擂台PK 这是两个概念!
如果你是要玩 69擂台PK 的牛B 人 那就得花大量的RMB 装备 BB 修炼 一样都
不能少 如果你确定是 69比武 那么我建议 你5L +点 比武时 多买 佛光
才2W 不算贵 上来就扫 死了就拉 拉起来就能扫
特别是装备 我建议 你买 那些 -体制的衣服 这些衣服在别的门派眼里是垃圾
但比武时 对DT 来说很有用 你的血少了 用小药(佛光舍利子,很便宜) 就能拉
起来扫 如果你血多 就得费大药(9转 ,很贵) 至于你的 0.5L 0.5M 我不建
议这么+ 没有意义 69属性点本来就少 +起来根本没有明显作用
最后 就是需要 你双 +敏的鞋子 你的腰带 和鞋子上都打上 黑宝石
保证 出手 速度! 你会成为不错的 DT 杀手!
拒绝复制 谢谢合作!
我建议你不要0.5的加点,这样要血量没血量,要防没有防,加4力1体吧,这样血多,伤害和防都不算低,如果不加体,血就很少,69不加体不打f满强身也就1900,打个f也就2200左右,你能顶dt几扫? 比武的时候两个dt打你,你能不趴下?趴下了有守尸lg,你还能站起来么? 所以我不支持敏力,全力加点,防可以要衣服补,加4力1体吧,我是广西1青秀山的69骷髅dt